Школа разработки видеоигр
До релиза
От прототипа
Школа разработки видеоигр
До релиза
От прототипа
Наши партнеры
Lesta
Astrum
Zavod
1c
Blackhub
Saber
Trace
Dice
Vislab
В процессе обучения студенты работают над игровыми проектами, используя современные языки программирования, 3D-моделирование, анимации, 2D-графики и аудиовизуальных эффектов
студентов обучается сегодня
450+
проектов каждый год
1000+
преподавателей из индустрии
50%
выпускников
130
За время существования школы вокруг образовательных программ сформировалась среда для практической разработки видеоигр
Обучение выстроено в связке с игровой индустрией.
Студенты знакомятся с реальными требованиями рынка, участвуют в проектах и выстраивают профессиональные связи
Интеграция в индустрию
04
/
04
От идеи и геймдизайна до программирования, продюсирования и запуска продукта.
Формируется понимание всего процесса и роли каждого участника в команде
Полный цикл разработки
04
/
03
С первого семестра — работа над прототипами и проектами.
Через усложнение задач и командную разработку формируется опыт, который напрямую переносится в индустрию
Практическая направленность обучения
04
/
02
Практикующие разработчики из игровых студий ведут ключевые дисциплины.
В обучении используются те же инструменты и рабочие подходы, что и в индустрии сегодня
Обучение у специалистов индустрии
04
/
01
Программы строятся на практических и производственных принципах, которые используются в игровых студиях и командах разработки
Образовательные программы
На базе этих подходов построены программы бакалавриата и магистратуры, охватывающие разные направления игровой разработки — от программирования до проектирования игровых систем
Препродакшен
Выпускной игровой проект
Unreal Engine 5
Игра-в-неделю
Модификация для игры
Настольная игра
Длительность: 4 года
Геймдизайн и продюсирование компьютерных игр
27.03.05 Инноватика
Проектирование игрового опыта, прикладная разработка и управление продуктом с учётом производственных и экономических процессов.
Собственный игровой движок
Командный геймджем
Unreal Engine 5
Игра на C++
Настольная игра
Форма обучения: Очная
Технологии разработки компьютерных игр
11.03.02  Инфокоммуникационные технологии и системы связи
Готовим специалистов по разработке видеоигр с фундаментальной подготовкой в программировании, компьютерной графике и игровых технологиях.
Длительность: 4 года
Форма обучения: Очная
Собственный игровой движок
Игра-в-неделю
Командный проект
Индивидуальный проект
Unreal Engine 5
Длительность: 2 года
Форма обучения: Очная
Технологии разработки компьютерных игр
Прикладная информатика
09.04.03
Готовим специалистов, способных принимать участие в организованной разработке видеоигровых проектов или выпускать собственные видеоигры.
Проекты студентов
Во время обучения студенты создают игровые прототипы, командные проекты и полноценные игры, которые участвуют в шоукейсах и публикуются в открытом доступе
Все проекты в Telegram
Во время обучения студенты создают игровые прототипы, командные проекты и полноценные игры, которые участвуют в шоукейсах и публикуются в открытом доступе
Проекты студентов
Помимо образовательных программ студенты получают дополнительные возможности для работы с индустрией и развития собственных игровых проектов
50+ проектов
1500+ участников
  • шоукейсы студенческих проектов
  • выступления экспертов
  • стенд ШРВ
  • активности партнёров
Программа по доработке и выпуску игровых проектов
Помогает довести разработку до финального результата и представить проект индустрии
Закончи игру
1500+ участников
50+ проектов
  • шоукейсы студенческих проектов
  • выступления экспертов
  • стенд ШРВ
  • активности партнёров
Крупнейшая студенческая игровая конференция
Объединяет школьников, студентов, университет и индустрию
Игродень итмо
Конференция
Практическая программа
Компании, где уже работают наши выпускники
Что говорят выпускники
После обучения студенты работают в игровых студиях, участвуют в независимых проектах и продолжают развивать собственные игры
Рукосуев Даниил Игоревич
Технологии разработки компьютерных игр
магистратура, 2024 год
От магистратуры остались положительные впечатления. Большой объем полезной практики, крутые преподаватели, которые понимают, о чем говорят. С базой, которую дали в магистратуре, уже после первого года нашел работу в геймдеве. Если хочется найти единомышленников и по серьезному заняться геймдевом - лучше места не найти.
Ермаков Артем Александрович
Технологии разработки компьютерных игр
магистратура, 2024 год
За время обучения я сделал два крупных проекта — один самостоятельно и один в команде из четырёх человек, а также около десятка небольших прототипов. Обучение дало мне понимание того, как устроена разработка игр на практике: от написания документации и проектирования механик до быстрого прототипирования и работы с профессиональными инструментами. В итоге полученные навыки помогли мне начать карьеру в индустрии — после окончания магистратуры я устроился в Astrum и работал над Warface. Могу рекомендовать программу тем, кто хочет попасть в геймдев и учиться в среде увлечённых своим делом людей.
Клюшкин Валерий Константинович
Технологии разработки компьютерных игр
магистратура, 2025 год
Главная ценность направления для меня — люди. Преподаватели с опытом работы в индустрии и одногруппники, которые увлечены разработкой игр. Именно здесь я нашел единомышленников, хороших друзей и полезные знакомства.
Гончаров Евгений Евгеньевич
Технологии разработки компьютерных игр
магистратура, 2021 год
Поступление в магистратуру было не лёгким, но все затраченные на подготовку усилия однозначно того стоили. Я получил от магистратуры по направлению «Технология разработки компьютерных игр» ровно то, что я и ожидал: прекрасные преподаватели и прекрасная программа! Но самым главным для меня во время учёбы в магистратуре стало то, что я смог узнать игровую индустрию изнутри! Если вы в своей жизни всегда мечтали профессионально заниматься разработкой компьютерных игр, то это направление однозначно для вас!
Гончаров Евгений Евгеньевич
Технологии разработки компьютерных игр
магистратура, 2021 год
Поступление в магистратуру было не лёгким, но все затраченные на подготовку усилия однозначно того стоили. Я получил от магистратуры по направлению «Технология разработки компьютерных игр» ровно то, что я и ожидал: прекрасные преподаватели и прекрасная программа! Но самым главным для меня во время учёбы в магистратуре стало то, что я смог узнать игровую индустрию изнутри! Если вы в своей жизни всегда мечтали профессионально заниматься разработкой компьютерных игр, то это направление однозначно для вас!
Гончаров Евгений Евгеньевич
Технологии разработки компьютерных игр
магистратура, 2021 год
Поступление в магистратуру было не лёгким, но все затраченные на подготовку усилия однозначно того стоили. Я получил от магистратуры по направлению «Технология разработки компьютерных игр» ровно то, что я и ожидал: прекрасные преподаватели и прекрасная программа! Но самым главным для меня во время учёбы в магистратуре стало то, что я смог узнать игровую индустрию изнутри! Если вы в своей жизни всегда мечтали профессионально заниматься разработкой компьютерных игр, то это направление однозначно для вас!
Задайте вопрос о поступлении, обучении или студенческих проектах — мы свяжемся с вами
Остались вопросы?
gamedev@itmo.ru
Отправляя свои данные вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности
Андрей Сергеевич Карсаков
Руководитель программы
кандидат технических наук
директор
ведущий научный сотрудник
Форма обучения:
Очная
Длительность:
2 года
Технологии разработки компьютерных игр
09.04.03
Прикладная информатика
Готовим специалистов, способных принимать участие в организованной разработке видеоигровых проектов или выпускать собственные видеоигры.Вы изучите все ключевые теоретические и практические аспекты производства видеоигр: от психологических сторон восприятия игры и принципов управления командой разработки до разработки и выпуска собственного продукта.
Преподаватели
Команда программы
Учебный план
Даты вступительных экзаменов
Количество мест
Стоимость контрактного обучения:
680 000 ₽
за год
Контрактных:
20
Бюджетных:
50
14.08.2026
11:00
18.08.2026
11:00
21.08.2026
11:00
27.08.2026
11:00
31.07.2026
11:00
04.08.2026
11:00
07.08.2026
11:00
11.08.2026
11:00
Иван Игоревич  Кириленко
преподаватель (квалификационная категория "преподаватель практики")
Алексей Ильич  Грандилевский
преподаватель (квалификационная категория "преподаватель практики")
Александр Сергеевич  Загарских
кандидат технических наук
ведущий инженер
доцент (квалификационная категория "доцент практики")
Дмитрий Игоревич  Нахабин
преподаватель (квалификационная категория "преподаватель практики")
Константин Романович  Кондюков
преподаватель (квалификационная категория "преподаватель практики")
Эдуард Эмильевич  Александров
преподаватель (квалификационная категория "преподаватель практики")
Форма обучения:
Очная
Длительность:
4 года
Инфокоммуникационные технологии и системы связи
МИР
Технологии разработки компьютерных игр
11.03.02
Готовим специалистов в сфере разработки видеоигр с применением современных технологий. Вы получите качественную фундаментальную подготовку по математике, программированию и компьютерным технологиям. И приобретёте профессиональные навыки по компьютерной графике, разработке игровых движков, программированию игровой логики и геймдизайну
Преподаватели
Команда программы
Учебный план
Необходимые экзамены
Количество мест
Стоимость контрактного обучения:
599 000 ₽
за год
Контрактных:
275
Бюджетных:
95
Иван Игоревич  Кириленко
преподаватель (квалификационная категория "преподаватель практики")
Алексей Ильич  Грандилевский
преподаватель (квалификационная категория "преподаватель практики")
Александр Сергеевич  Загарских
кандидат технических наук
ведущий инженер
доцент (квалификационная категория "доцент практики")
Дмитрий Игоревич  Нахабин
преподаватель (квалификационная категория "преподаватель практики")
Константин Романович  Кондюков
преподаватель (квалификационная категория "преподаватель практики")
Эдуард Эмильевич  Александров
преподаватель (квалификационная категория "преподаватель практики")
Андрей Сергеевич Карсаков
Руководитель программы
кандидат технических наук
директор
ведущий научный сотрудник
Готовим геймдизайнеров, которые понимают производственные процессы, обладают высоким уровнем технических и математических навыков и имеют практический опыт реализации проектов
На программе вы получите фундаментальную математическую и инженерную подготовку в части проектирования игрового опыта, прикладной разработки интерактивных приложений, а также контекстные менеджерские компетенции
Очная
Форма обучения:
4 года
Длительность:
27.03.05
Инноватика
Геймдизайн и продюсирование компьютерных игр
Наталия Евгеньевна  Михеева
лаборант
лаборант
Алексей Владимирович Поликарпов
Мария Сергеевна  Аксютина
преподаватель (квалификационная категория "преподаватель практики")
Виталий Александрович  Агафонов
инженер
преподаватель (квалификационная категория "преподаватель практики")
Омар Мохаммедович  Шакшак
инженер
преподаватель (квалификационная категория "преподаватель практики")
Иван Владиславович  Деревицкий
кандидат технических наук
преподаватель (квалификационная категория "преподаватель")
Александр Сергеевич  Загарских
кандидат технических наук
ведущий инженер
доцент (квалификационная категория "доцент практики")
Преподаватели
Андрей Сергеевич Карсаков
Руководитель программы
кандидат технических наук
директор
ведущий научный сотрудник
Необходимые экзамены
МИР
или
МФР
Количество мест
Бюджетных:
74
Контрактных:
130
Стоимость контрактного обучения:
549 000 ₽
за год
Учебный план
Команда программы
Игродень ИТМО
27 июня 10:00 | Офлайн
Мероприятие для разработчиков и людей, увлеченных играми. Шоукейсы студентов Школы разработки видеоигр, лекции по разработке игр.
Ближайшие мероприятия
Lumen Paws
Бакалавриат · 3 курс
Инструментальные средства разработки видеоигр
Lumen Paws — кооперативное приключение про котят, исследующих загадочный архипелаг через головоломки и встречающих тëмных бук-бяк на своём пути
Об игре
Ирина Карасева
Андрей Суворов
Александр Морунов
Тимофей Шабанов
Авторы
Frogguccino
Бакалавриат · 1 курс
Готовьте кофе прямо во рту у жабки! Frogguccino - уютный кафе-симулятор о маленькой лягушке, которая открыла в себе талант к искусству вкуса
Об игре
Герасимова Полина
Петров Максим
Золотовский Егор
Авторы
Chesswalkers
Бакалавриат · 2-3 курс
Командная игра в формате геймджема на произвольном игровом движке
В этой короткой, но запоминающейся игре вам предстоит взять на себя роль шахматной пешки с уникальными способностями. Пройдите через территорию врагов и проверьте свой навык думать наперёд и использовать окружение! Ешьте врагов, находите друзей и стремитесь к победе!
Об игре
Коваленко Иван
Дворников Артем
Карасева Ирина
Морунов Александр
Авторы
Zombutcher: Monster Business Simulator
Бакалавриат · 3 курс
Симулятор мясной лавки, где ты — ЗОМБИ! Продавай мясо людям днём, а ночью выходи на охоту и управляй теневым бизнесом, используя скрытность, добывая ресурсы и все это поедая МОЗГИ!
Об игре
Шейко Олег (ole_sh_kaa)
Кирилл Асадчий (Deathlike)
Даниил Федоров (Fauxxx)
Ромашко Алиса (romashich_)
Базовой Евгений (mezzurii)
Базуев Константин (Spacefok)
Кристиан Сегун (schwanart)
Авторы
Deadline Express
Бакалавриат · 3 курс
Командная игра на Unreal Engine 5
Одиночная adventure-RPG от третьего лица о курьере Александре, погибшем во время очередного заказа. Его душа застревает между покоем и небытиём, и ему предлагают последнюю работу, стать пограничным курьером. Закрывая гештальты, связанные с семью смертными грехами, Александр определяет свою окончательную судьбу.
Об игре
Журавлев Тимофей
Перевышина Анастасия
Полутова Юлия
Казменко Михаил
Авторы
Избушка Зелейника
Бакалавриат · 2 курс
Командная игра на Unreal Engine 5
Примерьте на себя роль деревенского зелейника: осматривайте прихожан, варите снадобья и вычисляйте бесов, насылающих хвору на простой люд. Спасите жителей деревни… или примите другую сторону?
Об игре
Башков Иван
Малиновский Степан
Санталова Мария
Ушнова Анна
Авторы
Oleg Drive 3
Бакалавриат · 1 курс
Проектная работа "Игра на Unreal Engine 5"
Безумный сюжетный инди-боевик с открытым миром, который совмещает в себе криминальные разборки в стиле GTA и научную фантастику. Главный герой получает уникальную возможность — путешествовать во времени. Его цель — переписать историю, чтобы спасти свою подругу. Однако заигрывания со временем привлекают внимание опасных врагов, и за парнем начинается масштабная охота.
Об игре
Шейко Олег
Авторы
CaraVans
Магистратура · 1 курс
Инструментальные средства разработки видеоигр
Соберите боевой караван и прорвитесь через орды инопланетных существ. В этом динамичном action-roguelike вы управляете змейкой, состоящей из вагонов с боевыми башнями. Расширяйте караван, меняйте его состав, собирайте ресурсы и усиливайте огневую мощь, чтобы выжить на опасных неизведанных планетах.
Об игре
Аверьянов Андрей
Сагалов Никита
Марков Иван
Алифанов Виталий
Авторы
MATCHLIGHT
Магистратура · 1 курс
Основы разработки компьютерных игр
MATCHLIGHT — психологический хоррор об отце-одиночке, который панически боится темноты. Чтобы спасти сына, герой должен преодолеть свои травмы и пройти через тьму, не повредив рассудок. Исследуйте зловещие коридоры с помощью спичек, боритесь со страхами и остерегайтесь теней, скрывающихся в глубине. Сможет ли герой спасти сына, и какие тайны хранит в себе его подсознание?
Об игре
Гуров Александр
Емельянов Георгий
Муратова Анастасия
Авторы
Made on
Tilda